Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化。
但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在Update之后。
这时候就会遇到等于NULL的情况。
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Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化。
但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在Update之后。
这时候就会遇到等于NULL的情况。
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